Цифровое образование

Графика: Blender Как пофиксить шейдинг Часть 2 | Custom normals yavne add-on Part 2 - видео HD

Графика: Blender Как пофиксить шейдинг Часть 2 | Custom normals yavne add-on Part 2 - видео
00:11:55

editor 10094 ролика

Blender Как пофиксить шейдинг Часть 2 | Custom normals yavne add-on Part 2 - видео.

Навигация:
0:00 Вступление.
0:30 Ставим харды на фонарик.
1:28 Артефакты.
1:41 Трансфер шейдинга.
3:44 Решение проблемы трансфером шейдинга.
5:25 Последние доработки фонарика .
6:11 Простой пример.
7:40 Запекание для теста.
9:04 Сравнение карт нормалей.
10:08 Сравнение сжатых текстур.
11:29 Подпишись!

Первая часть:


Юзаем костыли, чтобы трансферить шейдинг + демонстрация косяков.
на аддон:
https://github.com/fedackb/yavne

Подпишись, чтобы стать частью сообщества!
VK: https://vk.com/hardedgecommunity
Discord: https://discord.com/invite/xDj4Z7nKN6

RSS
Alex Muscatov
14:30
А он для Блендера 3+ есть? Что-то не могу найти.
Andrey Pestryakov
11:49
Сергей спасибо за видео. Подскажи, этот метод подразумевает в некоторых местах разрыв геометрии. Но разве это потом не вызовет проблем в движках с бэйком света, или еще каких-либо?
Глеб
12:09
Отличный метод, спасибо! Как я понимаю, без него некоторые вещи вообще никак не пофиксить, например: если на заднице фонаря сделать полусферу и сколапсить то появятся потяги, которые не исправляются из-за применённого к лоуполи Auto Smooth.
The chekman
11:07
+1
Здравствуйте. Подскажите почему аддон может выдавать ошибку? пробовал на своей геометрии, пробовал на примитивах всегда выдает ошибку по скрипту.
Indie Weed
14:06
Я буду стараться
Загрузка...