Цифровое образование

Графика: 03/19 – Полигональное моделирование. Курс «Енот». Скульптинг персонажа в Blender. Knower Sc HD

Графика: 03/19 – Полигональное моделирование. Курс «Енот». Скульптинг персонажа в Blender. Knower Sc
00:17:23

editor 10100 роликов

03/19 – Полигональное моделирование. Курс «Енот». Скульптинг персонажа в Blender. Knower Sc.

RSS
Eлена Грива
14:08
+1
Спасибо за урок! Все понятно объясняете! А хвост, да…
Лида Дубровина
17:07
+1
Спасибо) С хвостом помучалась. Еще у меня почему-то не сгладился разрез носа посередине
Dieter Stampf
17:10
+2
7:00 Если задвоение все таки произошло, то: выбираем деталь «хвост», в режиме редактирования «Tab» выделяем деталь на «A», нажимаем «M» и выбираем «By Distanse». Все задвоенные полигоны сольются в один.
Ikiru Anukawa
10:29
+1
По поводу поворота скажу примерно то же, проще использовать клавишу «R» — rotate и x,y,z для выбора осей
VovanProFun
12:22
+1
Можно было хвост сделать, либо кривой, или просто вертексами задать форму хвоста и модификатор Skin для придания объёма и формы
Загрузка...