Графика: Blender Избушка ► 3.9. Заявочный план. Ассеты: грибы, ч.3 - видео HD
00:47:38
editor 10094 ролика
1315 просмотров
Blender Избушка ► 3.9. Заявочный план. Ассеты: грибы, ч.3 - видео.
Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены «Избушка на курьих ножках». Стать спонсором — www.youtube.com/c/AndreySokolovRu/join. Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 3. Заявочный план.
Видео 9. Ассеты: грибы, ч.3.
Ссылка на плэйлист: youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesPiP5ABIc8owgMgNH9q16x1k
Заглавная музыкальная тема курса — «Cyberpunk Gladiators», Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. — soundcloud.com/so_records/gates-of-shadows-cyberpunk
Остальная музыка — Андрей Соколов.
Мои аддоны для Блендер (для прохождения курса они не требуются):
True Time Remapping, купить на Gumroad (от $25) gum.co/JMGWu
True Time Remapping, купить на Blendermarket ($25) blendermarket.com/products/true-time-remapping-add-on-for-blender-2
Grid Breaker (от $0) — gum.co/DoVAe
Буду рад видеть в подписчиках:
Канал — www.youtube.com/c/AndreySokolovRu
Вконтакте (рус.) — vk.com/andrey_guardian_sokolov
Английский канал (eng.) — www.youtube.com/c/AndreySokolov
Инстаграм (eng.) — www.instagram.com/so_records/
Твиттер (eng.) — twitter.com/so_records_rus
Фейсбук (eng.) — www.facebook.com/andrey.guardian.sokolov
#blender #блендер #избушка
Часть 3. Заявочный план.
Видео 9. Ассеты: грибы, ч.3.
Ссылка на плэйлист: youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesPiP5ABIc8owgMgNH9q16x1k
Заглавная музыкальная тема курса — «Cyberpunk Gladiators», Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. — soundcloud.com/so_records/gates-of-shadows-cyberpunk
Остальная музыка — Андрей Соколов.
Мои аддоны для Блендер (для прохождения курса они не требуются):
True Time Remapping, купить на Gumroad (от $25) gum.co/JMGWu
True Time Remapping, купить на Blendermarket ($25) blendermarket.com/products/true-time-remapping-add-on-for-blender-2
Grid Breaker (от $0) — gum.co/DoVAe
Буду рад видеть в подписчиках:
Канал — www.youtube.com/c/AndreySokolovRu
Вконтакте (рус.) — vk.com/andrey_guardian_sokolov
Английский канал (eng.) — www.youtube.com/c/AndreySokolov
Инстаграм (eng.) — www.instagram.com/so_records/
Твиттер (eng.) — twitter.com/so_records_rus
Фейсбук (eng.) — www.facebook.com/andrey.guardian.sokolov
#blender #блендер #избушка
развернуть свернуть
22:48 можно два бокса со значениями редактировать одновременно. просто зажмите мышь на первом боксе, и перетащите курсор на второй бокс, стараясь не двигать ее в строны, только в вверх/вниз (в зависимости от того, где находится бокс). потом отпустите кнопку, и вуаля)
23:33 давно хотел спросить, а зачем на диск сохранять? можно просто в сам бленд файл упаковать, у вас все равно нету работы с текстурами во внешнем софте
38:36 некоторые свойства можно копировать на выделенные объекты с активного. Просто можно было одному грибу назначить нужное свойство, потом кликнуть правой кнопкой мыши по свойству, и выбрать copy to selected
Сцена растет в геометр.прагрессии… (то ли еще будет!). Мне кажется, что было бы лучше каждый ассет пилить в отдельном файле. Потом запекать текстуры, облегчать геометрию децимейтом и линковать в основной файл шота (ну и далее по плану). По крайней мере, знаю, что в анимации так и делают (все линкуют), но я не особо знаком с тонкостями сего действа. Просто думаю, что при по-файловом подходе нагрузка на пк была бы меньше, да и сцену легче организовывать, а то уже можно запутаться.