Цифровое образование

Графика: Blender Избушка ► 1.4. Введение. Блендер: начало работы - видео HD

Графика: Blender Избушка ► 1.4. Введение. Блендер: начало работы - видео
00:16:40

editor 10094 ролика

Blender Избушка ► 1.4. Введение. Блендер: начало работы - видео.

Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены «Избушка на курьих ножках». Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.

Часть 1. Введение.
Видео 4. Блендер: начало работы.

Ссылка на плэйлист: youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesPiP5ABIc8owgMgNH9q16x1k

Заглавная музыкальная тема курса — «Cyberpunk Gladiators», Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. — soundcloud.com/so_records/gates-of-shadows-cyberpunk
Остальная музыка — Андрей Соколов.

Мои аддоны для Блендер (для прохождения курса они не требуются):
True Time Remapping, купить на Gumroad (от $25) gum.co/JMGWu
True Time Remapping, купить на Blendermarket ($25) blendermarket.com/products/true-time-remapping-add-on-for-blender-2
Grid Breaker (от $0) — gum.co/DoVAe

Буду рад видеть в подписчиках:
Канал — www.youtube.com/c/AndreySokolovRu
Вконтакте (рус.) — vk.com/andrey_guardian_sokolov
Английский канал (eng.) — www.youtube.com/c/AndreySokolov
Инстаграм (eng.) — www.instagram.com/so_records/
Твиттер (eng.) — twitter.com/so_records_rus
Фейсбук (eng.) — www.facebook.com/andrey.guardian.sokolov

#blender #блендер #избушка
RSS
Andrey Sokolov
11:18
+18
Это видео для тех, кто будет начинать знакомиться с Блендер с этого курса! Обзорно рассматриваются основы программы: установка, интерфейс, навигация в 3Д вьюпорте, настройки, добавление/удаление/перемещение/вращение/изменение размеров объектов.
Никита Dizayner
04:59
+1
Спасибо за урок!
Я много работаю в 2D редакторах и немного сложновато перестроиться, казалось бы простые трансформация, перемещение и вращение объекта, а сколько информации и сколько всего нужно запомнить. Ну ок, с практикой запомнится.
Вопрос: Если мы замоделили кружку чайную, а она получилась метр на метр — это важно для нас, если мы просто делаем модель или сцену не привязанную к каким-то строгим чертежам? Или нужно как-то соблюдать размерность и если делать кружку, то она должна быть приближена к реальному размеру?
Yaroslav Fetisov
07:22
+1
Андрей, можно было бы ещё порекомендовать скачать блендер через Steam.
Обновления автоматически ставятся, даже заморачиваться не нужно.
Не знаю конечно как с не стимовской версией сейчас дела идут, но раньше приходилось новую версию с сайта качать )
В итоге у меня там 3 разных блендера однажды было )
И 1 блендер недоделанный ))
По видеоуроку «Блендер в блендере» )
Yaroslav Fetisov
07:31
+1
Кстати да, уже 3.0 вышел )
esi k
13:10
+1
Спасибки!
Загрузка...