Графика: Автоматическая походка собаки/кошки в After Effects используя Duik Bassel 2 и структуры - в HD
00:31:18
editor 10094 ролика
933 просмотра
Автоматическая походка собаки/кошки в After Effects используя Duik Bassel 2 и структуры - в.
Это своеобразное продолжение урока по ригу собаки/кошки/лисицы. В этом уроке мы попробуем схитрить и заставить DuIK walk cycle оживить нашего персонажа.
исходники с урока и поддержка бесплатного создания контента: www.patreon.com/konstantin3411
00:00 введение
02:37 что за шум на заднем фоне
02:45 особенности анатомии четвероногих
03:40 как лучше называть слои для персонажей
04:18 создание структуры DuIK, и почему мы делаем структуру по частям
07:00 позвоночник
07:35 как корректировать структуры DuIK
08:00 хвост
08:35 авториг
09:00 блокируем структуры и иллюстрацию
09:35 проверка работы контроллеров
10:45 переименование структур использую инструменты DuIK
13:53 парентим иллюстрацию к структуре
16:35 тело собаки с папетами
17:00 анимация походки используя Walk Cycle
20:35 хитрость с передними лапами
24:00 выравнивание цикла у передних и задних лап
27:30 оптимизация рига для ноутбука
28:00 настройка Walk Cycle
29:28 корректировка фазы анимации передних и задних лап
30:00 заключение
основу персонажной анимации мы проходим на базовом курсе в проходим тут: bangbangeducation.ru/course/motion
а следующий шаг это персонажная анимация компановками, мы ее проходим тут: bangbangeducation.ru/course/motion-pro
исходники с урока и поддержка бесплатного создания контента: www.patreon.com/konstantin3411
00:00 введение
02:37 что за шум на заднем фоне
02:45 особенности анатомии четвероногих
03:40 как лучше называть слои для персонажей
04:18 создание структуры DuIK, и почему мы делаем структуру по частям
07:00 позвоночник
07:35 как корректировать структуры DuIK
08:00 хвост
08:35 авториг
09:00 блокируем структуры и иллюстрацию
09:35 проверка работы контроллеров
10:45 переименование структур использую инструменты DuIK
13:53 парентим иллюстрацию к структуре
16:35 тело собаки с папетами
17:00 анимация походки используя Walk Cycle
20:35 хитрость с передними лапами
24:00 выравнивание цикла у передних и задних лап
27:30 оптимизация рига для ноутбука
28:00 настройка Walk Cycle
29:28 корректировка фазы анимации передних и задних лап
30:00 заключение
основу персонажной анимации мы проходим на базовом курсе в проходим тут: bangbangeducation.ru/course/motion
а следующий шаг это персонажная анимация компановками, мы ее проходим тут: bangbangeducation.ru/course/motion-pro
развернуть свернуть