Графика: Компьютерная графика. Лекция 2. Создание графических приложений в системе Windows - видео HD
01:47:03
editor 10091 ролик
247 просмотров
Компьютерная графика. Лекция 2. Создание графических приложений в системе Windows - видео.
В этой лекции поговорим об устройстве графического приложения для системы Windows и рассмотрим шаги, необходимые для создания первого GUI приложения.
Тайм-коды:
0:00 Вступление
1:35 Функция WinMain — точка входа в GUI приложение
4:45 Понятие окна, типы окон, области окна
12:42 Диалоговые окна
15:35 Приложение Hello World
18:00 Шаги для создания окна
21:05 Регистрация класса окна
30:20 Параметры, необходимые для создания окна
38:20 Исследуем свойства окон утилитой Spy++
44:36 Создаём окно на основе класса окна
48:25 Сообщения, очередь сообщений
55:35 Цикл обработки сообщений
1:00:35 Оконная процедура
1:12:55 Перегрузка (subclassing) оконной процедуры
1:21:47 Собираем компоненты приложения воедино
1:24:00 Как связать окно с C++ классом?
1:26:20 Часто используемые сообщения
1:30:52 Особенности графического вывода в многозадачной среде
1:37:10 Сообщения WM_ERASEBKGND и WM_PAINT
1:42:11 Завершение работы окна. Сообщения WM_DESTROY и WM_QUIT
Тайм-коды:
0:00 Вступление
1:35 Функция WinMain — точка входа в GUI приложение
4:45 Понятие окна, типы окон, области окна
12:42 Диалоговые окна
15:35 Приложение Hello World
18:00 Шаги для создания окна
21:05 Регистрация класса окна
30:20 Параметры, необходимые для создания окна
38:20 Исследуем свойства окон утилитой Spy++
44:36 Создаём окно на основе класса окна
48:25 Сообщения, очередь сообщений
55:35 Цикл обработки сообщений
1:00:35 Оконная процедура
1:12:55 Перегрузка (subclassing) оконной процедуры
1:21:47 Собираем компоненты приложения воедино
1:24:00 Как связать окно с C++ классом?
1:26:20 Часто используемые сообщения
1:30:52 Особенности графического вывода в многозадачной среде
1:37:10 Сообщения WM_ERASEBKGND и WM_PAINT
1:42:11 Завершение работы окна. Сообщения WM_DESTROY и WM_QUIT
развернуть свернуть