Цифровое образование

Графика: 10/19 – Запечка normal map. Курс «Енот». Скульптинг персонажа в Blender. Knower School. - в HD

Графика: 10/19 – Запечка normal map. Курс «Енот». Скульптинг персонажа в Blender. Knower School. - в
00:22:14

editor 10100 роликов

10/19 – Запечка normal map. Курс «Енот». Скульптинг персонажа в Blender. Knower School. - в.

RSS
Никита Феденок
03:31
а, ну конечно эта инфа оказалась в самом конце >︿<
Shuhrat Dodobayev
17:30
Здравствуйте! У меня почему-то нет менюшки BAKE. Подскажите пожалуйста, где её найти?!
Виктория Жидкова
17:36
Добрый день подскажите пожалуйста, на какой момент мне надо «откатиться» чтоб исправить ошибку в момент запекания (Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object.)
И у меня в разделе cage
Нет настройки max ray dust… полагаю это из за неё, подскажите
Павел Рустамов
07:59
+1
Вот смысл сначала делать «теорию» по сути то-же самое, только с шаром, а позже с енотом? Удлинить тайминг видео??? Я из всех видео выборочно посмотрел минут 10 но листать реально устал… Плюс к тому смотрю на 2х скорости, а ощущение, что смотрю на 1х, реально тыкал что бы поставить на 2х и обнаружил, что уже на нем… Никому нафиг не нужна теория с шаром и долгие объяснения очевидного. Полезная инфа есть! Но ее приходится искать и тратить кучу времени на отделения шлака от реальной инфы.
Эммет Браун
13:22
«No valid selected objects»… Блендер не предназначена для запекания, для этого есть другие программы, даже запечка текстуры из нодов в файл требует рендер с помощью камеры, смотрящей на плоскость
UPD: Нажал еще несколько раз на кнопку «Запечь» (Bake) и заработало, похоже какой-то очередной глюк был с запечкой, но теперь у меня карта нормалей выглядит как осенние падающие листья
UPD 2: После применения нода с картой нормалей енот стал пятнистый. Вот же дерьмо…
Загрузка...