OTUS: Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional» - видео - HD

02:22:37
OTUS Онлайн - образование 1575 роликов
244 просмотра
Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional» - видео -.
Часто бывает, что реализация юнитов объектно-ориентированным подходом создает сложности при изменении/добавлении новых механик в игру. На конкретные классы завязываются компоненты системы, и код становится сильно связным.
На уроке рассмотрим, как при помощи компонентного подхода (не ECS) можно гибко изменять функциональность юнитов таким образом, чтобы система была слабо связной.
«Unity Game Developer. Professional» — otus.pw/iSYY/
Преподаватель: Игорь Гулькин — Senior Unity Developer
Подключайтесь к обсуждению в чате — otus.pw/8qs5/
Пройдите опрос по итогам мероприятия — otus.pw/mQfc/
Следите за новостями проекта:
— Telegram: t.me/Otusjava
— ВКонтакте: otus.pw/850t
— LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
— Хабр: otus.pw/S0nM/
На уроке рассмотрим, как при помощи компонентного подхода (не ECS) можно гибко изменять функциональность юнитов таким образом, чтобы система была слабо связной.
«Unity Game Developer. Professional» — otus.pw/iSYY/
Преподаватель: Игорь Гулькин — Senior Unity Developer
Подключайтесь к обсуждению в чате — otus.pw/8qs5/
Пройдите опрос по итогам мероприятия — otus.pw/mQfc/
Следите за новостями проекта:
— Telegram: t.me/Otusjava
— ВКонтакте: otus.pw/850t
— LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
— Хабр: otus.pw/S0nM/
развернуть свернуть