Цифровое образование

OTUS: Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional» - видео - HD

OTUS: Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional» - видео -
01:59:13
Работая в сфере IT, нужно постоянно изучать новое, чтобы оптимизировать процессы и улучшать результаты труда. Часто для этого требуется в сжатые сроки освоить смежные направления и новые технологии. Где брать время? Учиться онлайн у профессионалов!

Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional» - видео -.

Обычно, когда нужно реализовать новый игровой объект с механиками, пишется класс, внутри которого будут все свойства и методы этого игрового объекта.

Если немного подумать над таким подходом, то выяснится, что от проекта к проекту мы пишем примерно одни и те же механики в играх. А что если можно сэкономить часы, дни и даже недели, если реализовать какой-то общий паттерн? Такой паттерн есть. Идея паттерна — не писать, а собирать игровые механики как конструктор, но не ECS.

На уроке рассмотрим, реализацию персонажа на примере таких механик как перемещение, прыжок и получение урона. Каждая механика будет элементарной. В процессе обучения увидите, что вам больше не нужно писать код для каждого типа юнита, поскольку просто сможете собрать его из примитивных механик

«Unity Game Developer. Professional» — otus.pw/BS2M/

Преподаватель: Игорь Гулькин — Senior Unity Developer

Подключайтесь к обсуждению в чате — otus.pw/kK6Y/

Пройдите опрос по итогам мероприятия — otus.pw/0D9Y/

Следите за новостями проекта:
— Telegram: t.me/Otusjava
— ВКонтакте: otus.pw/850t
— LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
— Хабр: otus.pw/S0nM/
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...