OTUS: Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С» - видео - HD
01:46:49
OTUS Онлайн - образование 1575 роликов
267 просмотров
Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С» - видео -.
На этом занятии мы познакомимся с часто применяемым в игровых приложениях архитектурным шаблоном Entity/Component/System, и рассмотрим его реализацию на языке C на примере опенсорсной библиотеки flecs. Также мы изучим код несложной игры, использующей flecs на практике.
«Программист С» — otus.pw/9z4J/
Преподаватель: Андрей Кравчук — 11 лет опыта коммерческой разработки на Python, 13 лет опыта на C/C++
Ссылка на репозиторий с кодом — gitlab.com/otusteam/otus-ecs
Подключайтесь к обсуждению в чате — otus.pw/WGDD/
Пройдите опрос по итогам мероприятия — otus.pw/tB6xc/
Следите за новостями проекта:
— Telegram: t.me/Otusjava
— ВКонтакте: otus.pw/850t
— LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
— Хабр: otus.pw/S0nM/
«Программист С» — otus.pw/9z4J/
Преподаватель: Андрей Кравчук — 11 лет опыта коммерческой разработки на Python, 13 лет опыта на C/C++
Ссылка на репозиторий с кодом — gitlab.com/otusteam/otus-ecs
Подключайтесь к обсуждению в чате — otus.pw/WGDD/
Пройдите опрос по итогам мероприятия — otus.pw/tB6xc/
Следите за новостями проекта:
— Telegram: t.me/Otusjava
— ВКонтакте: otus.pw/850t
— LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
— Хабр: otus.pw/S0nM/
развернуть свернуть