Цифровое образование

OTUS: Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С» - видео - HD

OTUS: Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С» - видео -
01:46:49
Работая в сфере IT, нужно постоянно изучать новое, чтобы оптимизировать процессы и улучшать результаты труда. Часто для этого требуется в сжатые сроки освоить смежные направления и новые технологии. Где брать время? Учиться онлайн у профессионалов!

Паттерн Entity-Component-System в играх на C // Демо-занятие курса «Программист С» - видео -.

На этом занятии мы познакомимся с часто применяемым в игровых приложениях архитектурным шаблоном Entity/Component/System, и рассмотрим его реализацию на языке C на примере опенсорсной библиотеки flecs. Также мы изучим код несложной игры, использующей flecs на практике.

«Программист С» — otus.pw/9z4J/

Преподаватель: Андрей Кравчук — 11 лет опыта коммерческой разработки на Python, 13 лет опыта на C/C++

Ссылка на репозиторий с кодом — gitlab.com/otusteam/otus-ecs

Подключайтесь к обсуждению в чате — otus.pw/WGDD/

Пройдите опрос по итогам мероприятия — otus.pw/tB6xc/

Следите за новостями проекта:
— Telegram: t.me/Otusjava
— ВКонтакте: otus.pw/850t
— LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
— Хабр: otus.pw/S0nM/
RSS
Лекс Cтоунхендж
16:42
+5
А чего в таком высоком разрешении видео выложили, аж глаза от резкости щипит
Загрузка...