Цифровое образование

Графика: Blender Избушка ► 4.28. Главный план. Последние штрихи и рендер. - видео HD

Графика: Blender Избушка ► 4.28. Главный план. Последние штрихи и рендер. - видео
01:42:52

editor 9784 ролика

Blender Избушка ► 4.28. Главный план. Последние штрихи и рендер. - видео.

Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены «Избушка на курьих ножках». Стать спонсором или заить можно здесь — boosty.to/as.blend. Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.

Часть 4. Главный план.
Видео 28. Последние штрихи и рендер.
Ссылка на плэйлист: youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesPiP5ABIc8owgMgNH9q16x1k

Заглавная музыкальная тема курса — «Cyberpunk Gladiators», Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. — soundcloud.com/so_records/gates-of-shadows-cyberpunk

Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): www.youtube.com/c/AndreySokolovRu
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): vk.com/as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend

Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) — www.instagram.com/so_records/
Твиттер (eng.) — twitter.com/so_records_rus
Фейсбук (eng.) — www.facebook.com/andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) — www.youtube.com/c/AndreySokolov

#blender #блендер #избушка
RSS
N K
18:18
+1
Я помню в начале была болванка зайца из прямоугольников, а сейчас уже такая крутотень ))
Gallegher
14:16
+1
Здравствуйте, Андрей! Ваш сериаль афигенный! Продолжайте! Надеюсь, когда этот закончится, будет еще эпичненькое) Кс, скажите, а бусти принимает только рубли или буржуйские фантики тоже могет? Спасибо!
Ma3urin M.
13:12
+1
Стоит режим replace (1:39:30) в sequenses на первом клипе, но всеравно вторая секвенция картинок появляется только после окончания первой. (пробовал разные режими и cross и alpha over и разные комбинации, но не помогает). Alpha канал есть на обоих клипах, хотя не уверен и не знаю как проверить
DARK SIDE
12:37
Это супер курс. Вы же доведете его до конца правда?
Nickolay Resh
17:37
+1
Спасибо за уроки. Наконец вышел в отпуск, смотрю все пропущенное.
По поводу тестовых рендеров: можно поставить в настройках вывода файлов процентное отношение 50%. Это сократит время рендера примерно в 4 раза, а для оценки анимации такого разрешения вполне хватает. Там же ниже есть флажок Render region. Если в окне 3D вида в виде из камеры нажать Ctrl+B (через меню: View > View regions > Render region) и выделить прямоугольную область — рендерится будет только она и очень быстро. Можно, кстати, выделить так проблемное место, вручную вбить процент разрешения 200%-300% и посмотреть что именно там мерцает. А можно отрендерить «заплатку» на проблемное место и наложить в композере.
Загрузка...