Цифровое образование

Графика: Blender Node Groups ► 02. Удобная замена ColorRamp для работы с масками и ЧБ текстурами. - HD

Графика: Blender Node Groups ► 02. Удобная замена ColorRamp для работы с масками и ЧБ текстурами. -
00:14:45

editor 9794 ролика

Blender Node Groups ► 02. Удобная замена ColorRamp для работы с масками и ЧБ текстурами. -.

Плэйлист, где в каждом видео мы собираем по одной нод-группе для повседневного использования. Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции.

Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. В этом видео мы создадим нод-группу, которая позволяет точно настраивать уровень размытия масок и регулировать положение линии центра, вокруг которой происходит размытие. Собрал эту группу недавно и сейчас использую её практически в каждом проекте, как более управляемую замену ColorRamp.

Ссылка на плэйлист по нод-группам в Блендер:
https://youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesPhQV4...

Ссылка на плэйлист с базовым курсом по Блендер: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesP...

Еще я делаю аддоны для Blender. Самый новый — True Time Remapping.

Посмотреть эпичный трейлер (eng.) —


Посмотреть технический разбор (рус.) —


Буду рад видеть в подписчиках:
Канал — www.youtube.com/channel/UC1XVcRiALJhE5rpqvH46uuw
Вконтакте (рус.) — vk.com/andrey_guardian_sokolov
Английский канал (eng.) — https://www.youtube.com/c/AndreySokolov
Инстаграм (eng.) — https://www.instagram.com/so_records/
Твиттер (eng.) — https://twitter.com/so_records_rus
Фейсбук (eng.) — https://www.facebook.com/andrey.guardian.sokolov

#blender #блендер #andreysokolov

RSS
Vadim Lisovsky
13:14
+2
Большое спасибо за урок!
Issa M
20:13
+1
Кстати вопрос, как по вашему та логика и инструменты которые создатели блендера внедрили в данную сферу, охватывает ли она весь спектр возможностей для реализации всевозможных задач или есть ограничения? Понятно что создать узоры вряд-ли получится, ну вот например паттерн различных поверхностей как например всевозможных видов тканей, камней итп
Аleks Uпоrot
11:47
+1
Годно, очень годно
##Yuri%Kruglov##
10:27
+1
у такого сплиттера минус есть, когда границу двигаешь градиент растягивается, а было бы круто сделать чтобы на границе он оставался с заданным значением
sunscreed. mk
01:57
+1
Огромное спасибо!
Загрузка...