Цифровое образование

Графика: Базовый курс 3D-графики для игр. Промо. - видео HD

Графика: Базовый курс 3D-графики для игр. Промо. - видео
00:01:36

editor 9787 роликов

Базовый курс 3D-графики для игр. Промо. - видео.

Записывайся на Базовый курс 3D-графики для начинающих от Игоря Дорощука.

За два месяца обучения мы научим создавать качественные трехмерные модели для игр и приложений. От запуска программы до первого портфолио.

На курсе студенты обучатся основам построения 3д-моделей в программе Autodesk Maya по принципам, которые используются в современных студиях и играх, занимающих лидирующие позиции на рынке.

Индивидуальный подход, а также специально разработанный для курса формат онлайн-лекций, домашних заданий и дипломных работ позволит студентам уже по окончанию курса получить необходимые знания и сформировать портфолио для последующего трудоустройства.

Содержание курса:

Блок 1.
Знакомство с программой Autodesk Maya
Интерфейс
Настройка программы
Создание примитивов и работа с ними
Манипуляторы и атрибуты
Настройка проекта

Блок 2.
Настройка сцены и моделирование простых объектов
Настройка сцены
Создание и работа с имидж плейнами
Настройка камеры
Блокаут простых объектов
Моделирование простых объектов

Блок 3.
Рендеринг
Разбор программы luxion keyshot
Настройка материалов
Настройка освещения
Подготовка изображения для вывода на рендер
Итоговый рендер

Блок 4.
Базовые навыки моделирования
Режим объекта и подобъекта
Инструментарий для моделинга — Modeling Toolbox
Extrude, Fencing, Bevels, Smooth
Теория нормалей, как работает шейдинг
Normals, Soft/Hard Edges

Блок 5.
Продвинутые навыки моделирования
Curves, NURBS Surfaces
Deformers (bend, latice,flare, etc)
Soft Selection
Операции Boolean

Блок 6.
Sculpting
Zbrush
Basics
Типы кистей и их настройка
Dynamesh
Скульптинг различных материалов, дерево, камень, метал

Блок 7.
UV пространство, развертка
Понятие развертки
Виды мапинга
Выгрузка в фотошоп, текстуринг в фотошопе, базовый.

Блок 8. Baking
Подготовка модели под бейк (UV, Hard Edges)
Marmoset разбор и настройка бейка
Разбор и настройка Cage (Skew, Offset)
Бейк необходимых карт (Normals, AO, Curvature)

Блок 9.
Substance Painter
Импорт моделей, подготовка к текстурингу
Разбор базового инструментария для текстуринга
Текстуринг объектов
Вывод финальных текстур и рендер в Marmoset

Блок 10.
Дипломная работа
Преддипломное наставление
Выбор работы для диплома
Регулярная помощь и проверка на этапах работы
Сдача диплома и получение сертификата

GameStation Academy — Обучаем специалистов по всем направлениям в разработке игр: 3D, 2D, Анимация, Spine, Геймдизайн, Unity, VFX.


Наш сайт: https://gamestation.academy
Facebook: https://www.facebook.com/gamestationacademy
Instagram: https://www.instagram.com/gamestationacademy/?hl=r...

#3d #3дграфика #3dmodeling #3д

RSS
Людмила Нестеренко
21:28
Загрузка...