Цифровое образование

OTUS: Процедурные объекты на Blueprints в Unreal Engine. Ускоряем создание карты в разы! - видео - HD

OTUS: Процедурные объекты на Blueprints в Unreal Engine. Ускоряем создание карты в разы! - видео -
01:57:09
Работая в сфере IT, нужно постоянно изучать новое, чтобы оптимизировать процессы и улучшать результаты труда. Часто для этого требуется в сжатые сроки освоить смежные направления и новые технологии. Где брать время? Учиться онлайн у профессионалов!

Процедурные объекты на Blueprints в Unreal Engine. Ускоряем создание карты в разы! - видео -.

Обсудим что такое процедурные объекты, кому и зачем они могут быть полезны. Разберем несколько реальных примеров. И конечно научимся делать их сами! Разместим на карте, постараемся выделить основные плюсы и минусы.
Основные темы открытого урока:
— Инструменты для быстрой разработки и прототипирования
— Как разнообразить карту малыми усилиями
— Программист как помощник дизайнера

«Unreal Engine Game Developer. Basic» — otus.pw/HkjJ/

Преподаватель: Владислав Маркелов — старший разработчик Unreal Engine в MY.GAMES

Подключайтесь к обсуждению в чате — otus.pw/sv0z/

Пройдите опрос по итогам мероприятия — otus.pw/6MK2/

Следите за новостями проекта:
— Telegram: t.me/Otusjava
— ВКонтакте: otus.pw/850t
— LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
— Хабр: otus.pw/S0nM/
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...